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画面评测
笔者认为钢铁的贴图图层技术纯在重大问题,模型的细致程度应该算到位了。各种环境互动技术是有的,不过都会在跑动或者玩家人物与环境发生交织时出现刷图缓慢或者根本失真的现象。这就足以说明武装突击引擎的不完善和不到位。背景贴图确实做得不错,仔细看树梢和树叶都在动,模糊处理做得也不错。不过话说回来,玩射击游戏又不会一天天看着基本静态的背景你背景做得再好,人物连个接东西和送东西的动画都不清楚难道还让人说你这个游戏真吗一句话,游戏的技术有待加强,这样不成熟的技术在5年前也许可以蒙混过关但是在玩家需求增强的今日,也太没有诚意了!!!还有就是人物的造型基本相同这不是把自己往荣誉勋章1代那里推吗对~有几个兵是有胡子不过你带上胡子我就认不出你了还有就是人物的面部表情都是机器人玩过使命的人都明白,什么叫做真实,什么叫做融入你去跟人说话,人家都没看着你只能看到嘴在动还对不上口型我卡刚从黑暗3的剧情中杀出的笔者,确实有点激动了不过我说的都是游戏确实存在的问题。优点是有些,不过致命的弱点实在太“耀眼”了
优点评测:背景贴图合格,装备模型很到位(只车辆和装甲,飞机太远了,还看不到),爆炸比较真实(你投掷爆炸物后需要隐蔽,这个和真实的情况一样)。
缺点评测:呆滞的人物表情,口型和对话对不上,人物对话不真实(微观效果),武器装备模型一般偏下,开火效果低级,爆炸效果很一般,战斗就像看一推小纸人打仗极度缺乏真实感。
没看到飞机发个图看看吧我去,好像很酷的样子
在这里被卡住了鼠标失灵了1分钟后死机了那座遥远的桥,已经变成了遥远的耙子
你在看哪里我跟你说话呢喂!!!士兵~~~我在跟你说话呢!!!!
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评论列表(3条)
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